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Kojima: 'los juegos no deberían intentar contar una historia'

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reynoso100 Hombre
 
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24-jul-2012, 10:27
#1




La interactividad y los argumentos no se llevan bien, asegura.
vandal



Hideo Kojima, el creador de juegos como Metal Gear Solid, ha comentado que no cree que los juegos deban contar una historia, unas declaraciones un tanto sorprendentes viniendo de alguien que dio vida a una de las sagas con el argumento más profundo y complejo.

"Es muy difícil implementar un argumento en un juego interactivo. Realmente pienso que no deberíamos hacer eso. Yo no estoy intentando contar una historia", revelaba el creador japonés.

Hideo Kojima aclara que "estás dentro de una historia, un entorno, actuando como un determinado personaje, y lo que ese personaje siente dentro de ese entorno es lo que yo quiero que los jugadores sientan cuando jueguen al juego. Dentro de ese entorno, quiero que los jugadores no sólo se diviertan y tengan una experiencia estimulante, sino que también piensen sobre muchas cosas distintas. Ése es mi concepto".

El próximo mes, Kojima Productions revelará el nuevo motor gráfico en el que trabajan, así como anunciará novedades sobre la saga Metal Gear.

alguien dijo metalgear 4
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nelisezpasce Hombre
 
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24-jul-2012, 10:30
#2


No es la primera vez que leo comentarios como ese (me refiero a lo controversial) de parte de Kojima. Y realmente, lo que piense se debe respetar, pero no tanto como para tomarlo en cuenta.

Saludos.
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Ghino Hombre
 
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24-jul-2012, 10:40
#3


Si alguien es capaz de implementar un gran argumento en un juego muy interactivo pues habrá hecho una obra maestra
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Asassin! Hombre
 
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24-jul-2012, 10:46
. Editado por Asassin! 24-jul-2012, 11:11
#4


Creo que lo han malintepretado. Creo que su critica va en contra de los juegos que, por su historia, se tornan lineales. Como Gears of war por ejemplo.



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24-jul-2012, 11:09
#5


Cita:
Publicado por reynoso100 Ver Mensaje
Hideo Kojima aclara que "estás dentro de una historia, un entorno, actuando como un determinado personaje, y lo que ese personaje siente dentro de ese entorno es lo que yo quiero que los jugadores sientan cuando jueguen al juego.

Dentro de ese entorno, quiero que los jugadores no sólo se diviertan y tengan una experiencia estimulante, sino que también piensen sobre muchas cosas distintas. Ése es mi concepto".
Creo que entiendo en parte lo que Kojima quiso decir, quizas algunas personas se enfoquen un poco mas en la historia que se desarrolla en los videojuegos, pero lo que Kojima quiere es que el jugador no solo se "sumerja" en la historia/campaña de un videojuego, sino que trate de percibir y tal vez hasta compartir los sentimientos que el personaje experimenta dentro de la historia...

Algo complejo pero su opinión es mas que respetable.
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SilentSwordsman Hombre
 
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24-jul-2012, 11:15
#6


mmm... me parece algo extraño su titular viniendo de alguien que ofrece cinemáticas a lo Hollywood en sus juegos.

Cita:
Hideo Kojima aclara que "estás dentro de una historia, un entorno, actuando como un determinado personaje, y lo que ese personaje siente dentro de ese entorno es lo que yo quiero que los jugadores sientan cuando jueguen al juego. Dentro de ese entorno, quiero que los jugadores no sólo se diviertan y tengan una experiencia estimulante, sino que también piensen sobre muchas cosas distintas. Ése es mi concepto".
Pues para mí, este concepto significa que se necesita profundizar en una historia... en fin.
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24-jul-2012, 13:00
#7


me parece que KOJIMA ah descrito a HEAVY RAIN XD
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kurt_ spirit Hombre
 
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24-jul-2012, 15:04
#8


A mi me parece que contradice lo que dice de lo que hace, Metal Gear es una gran historia y de una manera es contada con dialogos y cinematicas, ahora lo que pretenda, o sea su intención con respecto a la jugabilidad es diferente, un elemento distinto que tambien debe tener un videojuego.
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24-jul-2012, 15:54
#9


Si Kojima quiere hacer entender que el juego no es para jugarlo nada mas, sino sentir la escencia, el sentimiento de los personajes y el juego y llevar la experiencia a un nuevo nivel, pues de acuerdo.
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24-jul-2012, 17:00


Buena historia + Buena banda sonora, lo es todo!
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24-jul-2012, 20:25


Me parecio que el smash 64 no tenia historia y eran un gran juego..pero yo sigo pensando que todo juego deberia de tener una historia.
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24-jul-2012, 21:27


lo dice el tio que puso un ending de media hora a su MGs4
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25-jul-2012, 03:33


Lo que pasa es que Kojima hace ya bastante tiempo que quizo acabar la saga de MGS, pero al ser tan bueno su argumento, practicamente le obligaron a seguir incrementando la saga, su plan era crear dos o tres juegos, no mas, pero bueno la franquicia de MGS crecio tanto que Kojima tuvo que seguir.
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25-jul-2012, 07:51


"Las peliculas no deberian intentar ser juegos"
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25-jul-2012, 11:44


ver como se frien los huevos en mgs4 no t¡ene precio para todo lo demas existe master card.........
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25-jul-2012, 13:06


x eso me divierto mas en L4D que en sus juegos..
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26-jul-2012, 22:09
. Editado por John Doe 26-jul-2012, 22:09

El MGS4 habrá tenido un ending muy largo, pero el juego, así como los anteriores lograron internalizar a muchos de los jugadores de la saga en la piel de cada protagonista. Por ejemplo cuando jugué el MGS3 compartí las emociones de Snake conforme pasaba el juego, mi inmersión en el juego, en el personaje fue completa, igual con el resto de juegos solo que con un poco de menor intesidad. Eso es lo que todo videojuego o libro debe intentar, sumergirte en el mundo y la mente del personaje y hacer que sientas lo que dicho personaje experimenta.

----- mensaje añadido, 26-jul-2012 a las 22:12 -----

Cita:
Publicado por kurt_ spirit Ver Mensaje
A mi me parece que contradice lo que dice de lo que hace, Metal Gear es una gran historia y de una manera es contada con dialogos y cinematicas, ahora lo que pretenda, o sea su intención con respecto a la jugabilidad es diferente, un elemento distinto que tambien debe tener un videojuego.
La diferencia, como comenté más arriba, es que te hace entrar dentro de la mente de cada personaje. ¿Recuerdas en el MGS3 cuando luego de la batalla final tienes que jalar el gatillo? Kojima pudo simplemente hacer que todo fuese un video, pero no.
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27-jul-2012, 03:00


Que rico se debe haber mordido la lengua Kojima, pero algo bueno ha de sacarse, puesto que muchos juegos pecan de jugabilidad monotona centrandose o bien en gráficas o una historia peliculera, esperemos q las compañias vuelvan a la esencia que permitia entretener, dar desafio y a su vez tener una historia decente y no exageradamente larga
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Kaneda Hombre
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27-jul-2012, 15:24
. Editado por Kaneda 27-jul-2012, 15:25

Cita:
Publicado por reynoso100 Ver Mensaje
Hideo Kojima aclara que "estás dentro de una historia, un entorno, actuando como un determinado personaje, y lo que ese personaje siente dentro de ese entorno es lo que yo quiero que los jugadores sientan cuando jueguen al juego. Dentro de ese entorno, quiero que los jugadores no sólo se diviertan y tengan una experiencia estimulante, sino que también piensen sobre muchas cosas distintas. Ése es mi concepto".
Le encuentro cierta semejanza con el verdadero objetivo del 7mo arte: Perturbar, y con ello el espectador (en el caso de los videojuegos, el gamer) sienta y piense sobre toda una nueva gama de cosas.
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last_to_know Hombre
 
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27-jul-2012, 21:16


que le pasa a el tio Kojima, si el metal gear abusa de las cinematicas tratando de contra historias , se esta autocriticando
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